유니티에서 gRPC 사용하기 4 - 클라이언트 구성과 코드 생성
Unity에서 gRPC 클라이언트(YAHH) 구성, NuGetForUnity, proto 코드 생성 흐름
Unity에서 gRPC 클라이언트(YAHH) 구성, NuGetForUnity, proto 코드 생성 흐름
전투 코어 완성, HitStop/리액션, 투사체, 던전 프로토타입 — 2주차 총정리
gRPC + MySQL/Dapper 인증서버
Unity에서 grpc-dotnet + YAHH로 gRPC 활성화
절차적 던전(프로토타입) - 방 배치, 연결점 일치
멀티플레이 친화 HitStop 설계와 가이드(전역 TimeScale 미사용)
원거리 투사체 구현(서버 권위 스폰/이동/충돌/데미지)
gRPC란 무엇인가? 배경, 프로토콜 버퍼, 통신 패턴 요약
HitReactionHandler 도입, 넉백/경직 표현, FSM 연동 개선
데미지/히트박스 통합, 서버 권위 처리, 콤보 시간 구간