개발일지 #07 - 장착/교체 RPC·근접 콤보·네트워크 애니 동기화
무기 생성기 통합, 장착/교체 RPC, 근접 콤보 액션, 네트워크 애니메이션 동기화
무기 생성기 통합, 장착/교체 RPC, 근접 콤보 액션, 네트워크 애니메이션 동기화
VFX Graph에서 SDF로 파티클 충돌 처리 원리
FishNet 학습부터 FSM/AI, 무기 파이프라인까지 — 1주차 총정리
무기 파이프라인(SO/프리팹/리코더), 장착 로직, 에디터 툴(Odin), 서버 스폰 정리
ours/theirs를 폴더 단위로 적용해 2000+ 충돌을 빠르게 정리한 기록
Jekyll SCSS 변환 에러와 Actions에서 npm 빌드 누락 추적기
적 FSM/AI 구축, 서버 권한 전환, 스포너, 컨텍스트 도입
플레이어 FSM 구축, 이동/회피/공격 구현 및 상태 동기화 검증
FishNet 커스텀 제네릭 상태 동기화(SyncEnum) 구현
FishNet 공식문서의 튜토리얼 학습