개발일지 #12 - 절차적 던전(프로토): 방 배치/연결점 일치
절차적 던전(프로토타입) - 방 배치, 연결점 일치
절차적 던전(프로토타입) - 방 배치, 연결점 일치
멀티플레이 친화 HitStop 설계와 가이드(전역 TimeScale 미사용)
원거리 투사체 구현(서버 권위 스폰/이동/충돌/데미지)
gRPC란 무엇인가? 배경, 프로토콜 버퍼, 통신 패턴 요약
HitReactionHandler 도입, 넉백/경직 표현, FSM 연동 개선
데미지/히트박스 통합, 서버 권위 처리, 콤보 시간 구간
무기 생성기 통합, 장착/교체 RPC, 근접 콤보 액션, 네트워크 애니메이션 동기화
VFX Graph에서 SDF로 파티클 충돌 처리 원리
FishNet 학습부터 FSM/AI, 무기 파이프라인까지 — 1주차 총정리
무기 파이프라인(SO/프리팹/리코더), 장착 로직, 에디터 툴(Odin), 서버 스폰 정리